此节点使用腾讯混元3D API对3D模型执行UV展开操作。它接收一个3D模型文件作为输入，将其发送至API进行处理，并以OBJ和FBX格式返回处理后的模型，同时附带生成的UV纹理图像。输入模型的面数必须少于30,000个。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `3D模型` | 输入的3D模型（GLB、OBJ或FBX格式）。模型面数必须少于30,000个。 | FILE3D | 是 | GLB<br>OBJ<br>FBX |
| `种子` | 种子值（默认值：1）。此参数控制节点是否应重新运行，但无论种子值如何，结果均不具有确定性。 | INT | 否 | 0 至 2147483647 |

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `FBX` | 处理后的3D模型文件（OBJ格式）。 | FILE3D |
| `uv_image` | 处理后的3D模型文件（FBX格式）。 | FILE3D |
| `uv_image` | 生成的UV纹理图像。 | IMAGE |

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