Este nodo utiliza la API de Tencent Hunyuan3D para realizar el desplegado UV en un modelo 3D. Toma un archivo de modelo 3D como entrada, lo envía a la API para su procesamiento y devuelve el modelo procesado en formatos OBJ y FBX junto con una imagen de textura UV generada. El modelo de entrada debe tener menos de 30,000 caras.

## Entradas

| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `modelo_3d` | Modelo 3D de entrada (GLB, OBJ o FBX). El modelo debe tener menos de 30000 caras. | FILE3D | Sí | GLB<br>OBJ<br>FBX |
| `semilla` | Un valor de semilla (predeterminado: 1). Esto controla si el nodo debe volver a ejecutarse, pero los resultados no son deterministas independientemente del valor de la semilla. | INT | No | 0 a 2147483647 |

## Salidas

| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato |
| --- | --- | --- |
| `FBX` | El archivo de modelo 3D procesado en formato OBJ. | FILE3D |
| `imagen UV` | El archivo de modelo 3D procesado en formato FBX. | FILE3D |
| `uv_image` | La imagen de textura UV generada. | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `16bf094cfc3146e9d302d73862d2080b94c5aa2d575221d3c8316a3cf69fc5e1`
