# رندر اسپلت گاوسی

یک اسپلت گاوسی را با استفاده از رندرکننده EWA ناهمسانگرد با اسپلت‌های بیضی جهت‌دار، ضدآلیاسینگ و رندرینگ مرتب‌شده بر اساس عمق از جلو به عقب، به صورت تصویر رندر کنید. دوربین از ورودی camera_info دریافت می‌شود، یا می‌توانید آن را خالی بگذارید تا اسپلت به‌طور خودکار قاب‌بندی شود. برای تولید دسته‌ای از تصاویر چرخشی جهت تغذیه یک گره ویدئو، مقدار frames را بیشتر از 1 تنظیم کنید.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | اجباری | محدوده |
|---------|---------|----------|--------|--------|
| `splat` | داده‌های اسپلت گاوسی برای رندر | SPLAT | بله | - |
| `عرض` | عرض تصویر خروجی (پیش‌فرض: 1024) | INT | بله | 64 تا 2048 (گام: 8) |
| `ارتفاع` | ارتفاع تصویر خروجی (پیش‌فرض: 1024) | INT | بله | 64 تا 2048 (گام: 8) |
| `فریم‌ها` | تعداد فریم‌های رندر. مقادیر 1-، 0 یا 1 یک تصویر ثابت تولید می‌کنند. مقادیر بیشتر از 1 یک انیمیشن چرخشی ایجاد می‌کنند که دوربین یک چرخش کامل 360 درجه را طی می‌کند. مقادیر منفی در جهت مخالف می‌چرخند (پیش‌فرض: 1) | INT | بله | 240- تا 240 |
| `مقیاس splat` | ضریب مقیاس روی ردپای تصویرشده هر اسپلت. مقادیر پایین‌تر نقاط تیزتری تولید می‌کنند، مقادیر بالاتر سطوح نرم‌تر و پرتری ایجاد می‌کنند (پیش‌فرض: 1.0) | FLOAT | بله | 0.1 تا 5.0 (گام: 0.05) |
| `وضوح` | میزان وضوح اسپلت‌های هم‌پوشان را کنترل می‌کند. مقدار 1.0 ترکیب فیزیکی صحیحی ایجاد می‌کند. مقادیر بالای 1.0 هر پیکسل را به سمت اسپلت غالب (نزدیک‌ترین) متمایل می‌کند تا بافت واضح‌تری بدون کوچک‌کردن اسپلت‌ها یا ایجاد شکاف ایجاد شود (پیش‌فرض: 2.0) | FLOAT | بله | 1.0 تا 8.0 (گام: 0.5) |
| `سایه‌زنی نور جلویی` | سایه‌اندازی پخش از یک نور در موقعیت دوربین با استفاده از نرمال‌های سطحی اسپلت. سطوحی که از دید دور می‌شوند را تیره می‌کند تا فرم و انحنا آشکار شود. 0 آلبیدوی تخت و 1 قوی‌ترین سایه‌اندازی را ایجاد می‌کند (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | بله | 0.0 تا 3.0 (گام: 0.05) |
| `آستانه شفافیت` | گاوسی‌هایی با شفافیت کمتر از این آستانه را حذف می‌کند که ذرات شناور کمرنگ را از بین می‌برد (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | بله | 0.0 تا 1.0 (گام: 0.01) |
| `سبک رندر` | نحوه نمایش تصویر خروجی. گزینه‌ها عبارتند از: color (رندر رنگی کامل)، clay (سایه‌اندازی با آلبیدوی خنثی)، depth (اشیاء نزدیک روشن ظاهر می‌شوند)، normal (نقشه نرمال OpenGL) (پیش‌فرض: "color") | COMBO | بله | "color"<br>"clay"<br>"depth"<br>"normal" |
| `پس‌زمینه` | رنگ پس‌زمینه ثابت برای رندر (پیش‌فرض: #000000) | COLOR | بله | - |
| `تصویر پس‌زمینه` | تصویر پس‌زمینه اختیاری که پشت اسپلت ترکیب می‌شود. رنگ پس‌زمینه ثابت را لغو می‌کند. به اندازه رندر تغییر اندازه می‌دهد. یک دسته از تصاویر به‌ازای هر فریم استفاده می‌شود، یک تصویر تکی برای همه فریم‌ها استفاده می‌شود. فقط با سبک‌های رندر color و clay کار می‌کند | IMAGE | خیر | - |
| `camera_info` | دوربین برای رندر. می‌تواند از گره‌های Load3D، Preview3D یا Create Camera Info دریافت شود. اگر خالی باشد، اسپلت از نمای پیش‌فرض 3/4 به‌طور خودکار قاب‌بندی می‌شود | CAMERA_3D | خیر | - |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
|-----------|---------|----------|
| `image` | تصویر رندر شده اسپلت گاوسی | IMAGE |
| `mask` | ماسک آلفای اسپلت رندر شده | MASK |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RenderSplat/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `038bd9fb032f347ecda665c03719a64b0cf907599b701606f5cf6d0606d19d98`
