## Обзор

Этот узел принимает пакет MOGE_GEOMETRY (созданный узлом оценки глубины/нормалей MoGe) и преобразует его в стандартный формат изображения. Вы можете вывести карту глубины, цветную карту глубины, карту нормалей или маску.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `moge_geometry` | Пакет геометрических данных от узла оценки MoGe. | MOGE_GEOMETRY | Да | Н/Д |
| `output` | Тип изображения для рендеринга из геометрических данных. DirectX и OpenGL управляют соглашением о зеленом канале карты нормалей. DirectX: зеленый = -Y вниз (Unreal). OpenGL: зеленый = +Y вверх (Blender, Substance, Unity, glTF). (по умолчанию: "depth") | COMBO | Да | `"depth"`<br>`"depth_colored"`<br>`"normal_opengl"`<br>`"normal_directx"`<br>`"mask"` |

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `IMAGE` | Отрендеренное изображение в виде пакета RGB-тензоров. Содержимое зависит от режима `output`: полутоновая карта глубины, цветная карта глубины, карта нормалей или маска. | IMAGE |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MoGeRender/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `45ba499e746ce46f9b6f7773e3218bcf80ad2e8d65940b38e248cc2f20c8b2fe`
