# 개요

이 노드는 MOGE_GEOMETRY 패킷(MoGe 깊이/법선 추정 노드에서 생성됨)을 받아 표준 이미지 형식으로 렌더링합니다. 깊이 맵, 컬러 깊이 맵, 법선 맵 또는 마스크 중에서 출력을 선택할 수 있습니다.

# 입력

| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `moge_geometry` | MoGe 추정 노드의 지오메트리 데이터 패킷입니다. | MOGE_GEOMETRY | 예 | 해당 없음 |
| `output` | 지오메트리 데이터에서 렌더링할 이미지 유형입니다. DirectX와 OpenGL은 법선 맵의 녹색 채널 규칙을 제어합니다. DirectX: 녹색 = -Y 아래 방향(Unreal). OpenGL: 녹색 = +Y 위 방향(Blender, Substance, Unity, glTF). (기본값: "depth") | COMBO | 예 | `"depth"`<br>`"depth_colored"`<br>`"normal_opengl"`<br>`"normal_directx"`<br>`"mask"` |

# 출력

| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 |
| --- | --- | --- |
| `IMAGE` | RGB 텐서 배치로 렌더링된 이미지입니다. 내용은 `output` 모드에 따라 달라집니다: 회색조 깊이 맵, 컬러 깊이 맵, 법선 맵 또는 마스크입니다. | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `45ba499e746ce46f9b6f7773e3218bcf80ad2e8d65940b38e248cc2f20c8b2fe`
