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## 概要

このノードは、MoGe深度/法線推定ノードによって生成された `MOGE_GEOMETRY` パケットを受け取り、それを標準的な画像形式にレンダリングします。深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスクのいずれかを出力として選択できます。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `moge_geometry` | MoGe推定ノードからのジオメトリデータパケット。 | MOGE_GEOMETRY | はい | なし |
| `output` | ジオメトリデータからレンダリングする画像の種類。DirectXとOpenGLは法線マップの緑チャンネルの規則を制御します。DirectX：緑 = -Y下向き（Unreal）。OpenGL：緑 = +Y上向き（Blender、Substance、Unity、glTF）。（デフォルト："depth"） | COMBO | はい | `"depth"`<br>`"depth_colored"`<br>`"normal_opengl"`<br>`"normal_directx"`<br>`"mask"` |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| --- | --- | --- |
| `IMAGE` | RGBテンソルのバッチとしてレンダリングされた画像。内容は `output` モードに依存します：グレースケール深度マップ、カラー深度マップ、法線マップ、またはマスク。 | IMAGE |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `45ba499e746ce46f9b6f7773e3218bcf80ad2e8d65940b38e248cc2f20c8b2fe`
