## 概述

此节点将 MoGe 点图转换为 3D 网格。它接收 MoGe 深度估计节点生成的几何数据，并将其三角化为带有 UV 坐标和可选纹理的网格。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `moge_geometry` | 包含点图、深度以及可选源图像的 MoGe 几何数据。 | MOGE_GEOMETRY | 是 | 不适用 |
| `batch_index` | 指定批处理 MoGe 几何数据中要网格化的图像索引。由于每张图像的顶点数量不同，批次无法合并为单个 MESH（默认值：0）。 | INT | 是 | 0 至 4096 |
| `decimation` | 顶点步长；1 表示全分辨率（默认值：1）。 | INT | 是 | 1 至 8 |
| `discontinuity_threshold` | 丢弃 3x3 深度跨度超过此比例的像素。0 表示关闭（默认值：0.04）。 | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 |
| `texture` | 将源图像作为 baseColor 纹理传递（默认值：True）。 | BOOLEAN | 是 | True/False |

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `MESH` | 包含顶点、面、UV 坐标以及可选源图像纹理的 3D 网格。 | MESH |

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