Вот перевод документации на русский язык:

Этот узел использует Meshy API для генерации 3D-модели на основе нескольких входных изображений. Он загружает предоставленные изображения, отправляет задачу на обработку и возвращает результирующие файлы 3D-модели (GLB и FBX) вместе с идентификатором задачи для справки.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `model` | Указывает версию модели ИИ для использования. | COMBO | Да | `"latest"` |
| `images` | Набор изображений, используемых для генерации 3D-модели. Необходимо предоставить от 2 до 4 изображений. | IMAGE | Да | от 2 до 4 изображений |
| `should_remesh` | Определяет, следует ли обрабатывать сгенерированную сетку. При значении `"false"` узел возвращает необработанную треугольную сетку. | COMBO | Да | `"true"`<br>`"false"` |
| `topology` | Целевой тип полигонов для ремешированного результата. Этот параметр доступен и обязателен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. | COMBO | Нет | `"triangle"`<br>`"quad"` |
| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для ремешированной модели (по умолчанию: 300000). Этот параметр доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. | INT | Нет | от 100 до 300000 |
| `symmetry_mode` | Управляет применением симметрии к сгенерированной модели. | COMBO | Да | `"auto"`<br>`"on"`<br>`"off"` |
| `should_texture` | Определяет, генерируются ли текстуры. Установка значения `"false"` пропускает этап текстурирования и возвращает сетку без текстур. | COMBO | Да | `"true"`<br>`"false"` |
| `enable_pbr` | Когда `should_texture` установлен в `"true"`, эта опция генерирует PBR-карты (металличность, шероховатость, нормали) в дополнение к базовому цвету (по умолчанию: False). | BOOLEAN | Нет | True / False |
| `texture_prompt` | Текстовый запрос для управления процессом текстурирования (максимум 600 символов). Не может использоваться одновременно с `texture_image`. Этот параметр доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. | STRING | Нет | - |
| `texture_image` | Изображение для управления процессом текстурирования. Одновременно можно использовать только одно из значений: `texture_image` или `texture_prompt`. Этот параметр доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. | IMAGE | Нет | - |
| `pose_mode` | Указывает режим позы для сгенерированной модели. | COMBO | Да | `""` (пусто)<br>`"A-pose"`<br>`"T-pose"` |
| `seed` | Значение зерна для процесса генерации (по умолчанию: 0). Результаты не являются детерминированными независимо от зерна, но изменение зерна может вызвать повторный запуск узла. | INT | Да | от 0 до 2147483647 |

**Ограничения параметров:**

* Для входного параметра `images` необходимо предоставить от 2 до 4 изображений.
* Параметры `topology` и `target_polycount` активны только когда `should_remesh` установлен в `"true"`.
* Параметры `enable_pbr`, `texture_prompt` и `texture_image` активны только когда `should_texture` установлен в `"true"`.
* Нельзя использовать `texture_prompt` и `texture_image` одновременно; они являются взаимоисключающими.

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставлен для обратной совместимости. | STRING |
| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи Meshy API. | MESHY_TASK_ID |
| `GLB` | Сгенерированная 3D-модель в формате GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | Сгенерированная 3D-модель в формате FBX. | FILE3DFBX |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `e6f75f50645c8b2cf5ebbe037edb077ef1eb0ea1baf67c581d60ac0033686d00`
