Вот перевод документации на русский язык:

Узел Meshy: Image to Model использует API Meshy для генерации 3D-модели из одного входного изображения. Он загружает ваше изображение, отправляет задачу на обработку и возвращает сгенерированные файлы 3D-модели (GLB и FBX), а также идентификатор задачи для справки.

## Входные параметры

| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `model` | Указывает версию модели ИИ, используемую для генерации. | COMBO | Да | `"latest"` |
| `image` | Входное изображение для преобразования в 3D-модель. | IMAGE | Да | - |
| `should_remesh` | Определяет, следует ли обрабатывать сгенерированную сетку. При значении `"false"` узел возвращает необработанную треугольную сетку. | DYNAMIC COMBO | Да | `"true"`<br>`"false"` |
| `topology` | Целевая топология полигонов для ремешинговой модели. Этот параметр доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. | COMBO | Нет* | `"triangle"`<br>`"quad"` |
| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для ремешинговой модели. Этот параметр доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. Значение по умолчанию: 300000. | INT | Нет* | 100 - 300000 |
| `symmetry_mode` | Управляет симметрией, применяемой к сгенерированной 3D-модели. | COMBO | Да | `"auto"`<br>`"on"`<br>`"off"` |
| `should_texture` | Определяет, создаются ли текстуры для модели. Установка значения `"false"` пропускает этап текстурирования и возвращает сетку без текстур. | DYNAMIC COMBO | Да | `"true"`<br>`"false"` |
| `enable_pbr` | Когда `should_texture` имеет значение `"true"`, эта опция генерирует PBR-карты (металличность, шероховатость, нормали) в дополнение к базовому цвету. Значение по умолчанию: `False`. | BOOLEAN | Нет* | - |
| `texture_prompt` | Текстовый запрос для управления процессом текстурирования (максимум 600 символов). Этот параметр доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. | STRING | Нет* | - |
| `texture_image` | Изображение для управления процессом текстурирования. Этот параметр доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. Не может использоваться одновременно с `texture_prompt`. | IMAGE | Нет* | - |
| `pose_mode` | Указывает режим позы для сгенерированной модели. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `""` (пусто)<br>`"A-pose"`<br>`"T-pose"` |
| `seed` | Значение зерна для процесса генерации. Результаты не являются детерминированными независимо от значения зерна. Значение по умолчанию: 0. | INT | Да | 0 - 2147483647 |

**Примечание об ограничениях параметров:**

* Параметры `topology` и `target_polycount` доступны только когда `should_remesh` установлен в `"true"`.
* Параметры `enable_pbr`, `texture_prompt` и `texture_image` доступны только когда `should_texture` установлен в `"true"`.
* Нельзя использовать `texture_prompt` и `texture_image` одновременно. Если оба параметра предоставлены при `should_texture` равном `"true"`, узел выдаст ошибку.

## Выходные параметры

| Имя выхода | Описание | Тип данных |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. (Сохраняется для обратной совместимости). | STRING |
| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи API Meshy, который можно использовать для справки или устранения неполадок. | MESHY_TASK_ID |
| `GLB` | Сгенерированная 3D-модель в формате файла GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | Сгенерированная 3D-модель в формате файла FBX. | FILE3DFBX |

> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `134d9250d8b447bbbd2905f827e81b67f491ba355ebb93d4d256324b644100a2`
