此节点对已通过 Meshy 服务绑定骨骼的 3D 角色模型应用特定动画。它接收先前绑定操作的任务 ID 和用于从动画库中选择所需动画的动作 ID。节点处理请求后，以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回动画模型。

## 输入

| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | 先前完成的 Meshy 角色绑定操作的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | 不适用 |
| `action_id` | 要应用的动画动作 ID 编号。请访问 <https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library> 查看可用值列表。（默认值：0） | INT | 是 | 0 至 696 |

## 输出

| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
| --- | --- | --- |
| `GLB` | 动画模型的字符串标识符。此输出仅用于向后兼容。 | STRING |
| `FBX` | GLB 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DGLB |
| `FBX` | FBX 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DFBX |

> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议，欢迎贡献！ [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e`
