Este nó aplica uma animação específica a um modelo de personagem 3D que já foi rigado usando o serviço Meshy. Ele recebe um ID de tarefa de uma operação de rigging anterior e um ID de ação para selecionar a animação desejada da biblioteca. O nó então processa a solicitação e retorna o modelo animado nos formatos de arquivo GLB e FBX.

## Entradas

| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | O ID único da tarefa de uma operação de rigging de personagem Meshy concluída anteriormente. | STRING | Sim | N/A |
| `action_id` | O número de ID da ação de animação a ser aplicada. Visite <https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library> para uma lista de valores disponíveis. (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 696 |

## Saídas

| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | Um identificador de string para o modelo animado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade com versões anteriores. | STRING |
| `GLB` | O arquivo de modelo 3D animado no formato GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | O arquivo de modelo 3D animado no formato FBX. | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e`
