このノードは、Meshyサービスを使用してすでにリギングされた3Dキャラクターモデルに、特定のアニメーションを適用します。以前のリギング操作のタスクIDと、ライブラリから目的のアニメーションを選択するためのアクションIDを受け取ります。その後、ノードはリクエストを処理し、アニメーション化されたモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で返します。

## 入力

| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | 以前に完了したMeshyキャラクターリギング操作の一意のタスクIDです。 | STRING | はい | なし |
| `action_id` | 適用するアニメーションアクションのID番号です。利用可能な値の一覧については、<https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library> をご覧ください。（デフォルト：0） | INT | はい | 0 ～ 696 |

## 出力

| 出力名 | 説明 | データ型 |
| --- | --- | --- |
| `GLB` | アニメーション化されたモデルの文字列識別子です。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 | STRING |
| `FBX` | GLB形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DGLB |
| `FBX` | FBX形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DFBX |

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**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e`
