این گره یک انیمیشن مشخص را روی مدل کاراکتر سه‌بعدی که پیش‌تر با استفاده از سرویس Meshy ریگ شده است، اعمال می‌کند. این گره یک شناسه وظیفه (task ID) از عملیات ریگینگ قبلی و یک شناسه اکشن (action ID) برای انتخاب انیمیشن مورد نظر از کتابخانه دریافت می‌کند. سپس گره درخواست را پردازش کرده و مدل انیمیت‌شده را در دو فرمت فایل GLB و FBX بازمی‌گرداند.

## ورودی‌ها

| پارامتر | توضیحات | نوع داده | اجباری | محدوده |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `rig_task_id` | شناسه وظیفه یکتای مربوط به یک عملیات ریگینگ کاراکتر Meshy که قبلاً تکمیل شده است. | STRING | بله | نامشخص |
| `action_id` | شماره شناسه اکشن انیمیشن مورد نظر برای اعمال. برای مشاهده لیست مقادیر موجود به آدرس <https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library> مراجعه کنید. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 696 |

## خروجی‌ها

| نام خروجی | توضیحات | نوع داده |
| --- | --- | --- |
| `model_file` | یک شناسه رشته‌ای برای مدل انیمیت‌شده. این خروجی تنها برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING |
| `GLB` | فایل مدل سه‌بعدی انیمیت‌شده در قالب GLB. | FILE3DGLB |
| `FBX` | فایل مدل سه‌بعدی انیمیت‌شده در قالب FBX. | FILE3DFBX |

> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md)

---
**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e`
